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Text File  |  1998-06-30  |  17KB  |  435 lines

  1. Technische Anforderungen
  2.  
  3. Um GAME, NET & MATCH! spielen zu k÷nnen, mu▀ Windows(r) 95 auf Ihrem PC installiert 
  4. sein. Au▀erdem ben÷tigen Sie eine installierte Version von DirectX 5.0 auf Ihrem Computer. 
  5.  
  6. Mindestkonfiguration:
  7.  
  8. 133 MHz Pentium(r)
  9. 16 MB RAM
  10. 2 MB Grafikkarte (DirectX-kompatibel) Windows(r) 95
  11. DirectX 5.0
  12. 4 x CD-ROM-Laufwerk
  13.  
  14. Netzwerk:
  15.  
  16. TCP/IP Protokoll
  17.  
  18. Das Spiel lΣuft auch auf einem langsameren Rechner, solange dieser ⁿber eine installierte 
  19. Version von Windows(r) 95, DirectX 5.0 und mindestens 16 MB RAM verfⁿgt. Blue Byte 
  20. ⁿbernimmt dann aber keine Garantie fⁿr die QualitΣt der grafischen Darstellung.
  21.  
  22. Empfohlene Konfiguration:
  23.  
  24. 166 MHz Pentium(r)
  25. Soundkarte (DirectX-kompatibel)
  26. 32 MB RAM Gamepad oder Joystick
  27. 3Dfx
  28.  
  29. Das Spiel unterstⁿtzt:
  30.  
  31. 3Dfx
  32. Direct 3D(r)
  33. Microsoft(r) Sidewinder Gamepad
  34. Gravis Gamepad Pro
  35.  
  36. Hinweis: Bei der Vollversion von GAME, NET & MATCH!  wird das Spiel durch einen Moderator 
  37.          sachgerecht kommentiert. Der Moderator wurde in diese Demo aus Platzgrⁿnden nicht 
  38.          mit eingebaut!
  39.  
  40. Installation
  41. ------------
  42.  
  43. Dieses Programm lΣuft ausschlie▀lich unter Windows(r) 95. Eine Installation unter MS-DOS 
  44. ist nicht m÷glich. Folgen Sie den Hinweisen des Setup Programms.
  45.  
  46. Anleitung
  47.  
  48. Sie k÷nnen im Demo von GAME, NET & MATCH den Trainingsmodus wΣhlen und ein 
  49. Einzelmatch gegen den Computer oder gegen einen zweiten menschlichen Spieler bestreiten. 
  50. Die maximale Spieldauer ist jedoch auf 25 Minuten begrenzt. Auch wenn fⁿr mehr als 60 
  51. Sekunden keine Benutzereingaben wΣhrend eines Spiels erfolgen, kehrt das Programm zum 
  52. Hauptmenⁿ zurⁿck. Auch die Auswahl der Spielfiguren und der Courts ist beschrΣnkt.
  53.  
  54.  
  55. Training
  56. --------
  57.  
  58. Mit Hilfe einer Ballmaschine k÷nnen Sie hier alle m÷glichen SchlΣge ausprobieren. Nehmen Sie 
  59. sich fⁿr das Training genug Zeit, bevor Sie bei den Turnieren antreten. Sie werden dort sonst 
  60. kaum eine Chance haben.
  61.  
  62. Einstellen der Ballmaschine
  63.  
  64. Die Ballmaschine k÷nnen Sie wΣhrend des Trainings ⁿber die Funktionstasten steuern. Dabei 
  65. haben Sie folgende Wahlm÷glichkeiten:
  66.  
  67. F1: langer Ball longline
  68. F2: kurzer Ball longline
  69. F3: hoher langer Ball longline
  70. F4: hoher kurzer Ball longline
  71. F5: langer Ball cross
  72. F6: kurzer Ball cross
  73. F7: hoher langer Ball cross
  74. F8: hoher kurzer Ball cross
  75. F9: Aufschlag
  76. F10: zufΣllig flache BΣlle
  77. F11: zufΣllig hohe BΣlle
  78. F12: zufΣllig alle Varianten
  79.  
  80.  
  81. Einzel
  82. ------
  83.  
  84. Hier stellen Sie alle fⁿr ein Einzel wichtigen Parameter ein. Die verschiedenen 
  85. Einstellm÷glichkeiten sehen Sie auf dem Display in der Mitte des Bildes. Klicken Sie dort auf 
  86. die goldenen Buttons, um in das entsprechende Untermenⁿ zu gelangen.
  87.  
  88. Hinweis: Sie k÷nnen ein Einzel mit "ESC" jederzeit unterbrechen.
  89.  
  90. Menⁿ
  91.  
  92. Zurⁿck zum Hauptmenⁿ.
  93.  
  94. Start
  95.  
  96. Startet das Einzelmatch mit den aktuellen Einstellungen.
  97.  
  98. Die Untermenⁿs
  99.  
  100. In den Untermenⁿs finden Sie spezielle Navigationsbuttons, mit denen Sie die einzelnen 
  101. Untermenⁿs durchschalten k÷nnen. Mit Pfeil nach rechts gelangen Sie in das nΣchste 
  102. Untermenⁿ, mit Pfeil links in das vorherige. Mit "Menⁿ" kommen Sie immer ins Einzelmenⁿ 
  103. zurⁿck. Mit "Start" starten Sie dann das Einzel mit den aktuellen Einstellungen.
  104.  
  105. Modus
  106.  
  107. Wenn Sie ein Match gegen den Computer machen wollen, klicken Sie auf das linke Bild (mit 
  108. Computer und Joypad). Wollen Sie lieber gegen einen menschlichen Spieler antreten, klicken 
  109. Sie auf das rechte Bild (mit zwei Joypads).
  110.  
  111.  
  112. Netzwerk
  113. --------
  114.  
  115. In GAME, NET & MATCH! k÷nnen Sie ⁿber ein lokales Netzwerk (LAN) auch gegen 
  116. einen anderen Spieler, der ebenfalls an das LAN angeschlossen ist, ein Einzelmatch 
  117. bestreiten. Ein Doppel ist aus technischen Grⁿnden nicht m÷glich.
  118. Wenn Sie im Hauptmenⁿ "Netzwerk" wΣhlen, erscheint das Netzwerkmenⁿ, in 
  119. dessen Display Sie alle Einstellungen fⁿr das Match vornehmen k÷nnen.
  120. Hinweis: Um im lokalen Netzwerk spielen zu k÷nnen, mu▀ mindestens ein 
  121. Tennisserver gestartet sein. Wenn Sie im Hauptmenⁿ auf "Netzwerk" klicken und es 
  122. ist noch kein Server gestartet, werden Sie darauf hingewiesen. Am besten startet 
  123. derjenige Spieler den Tennisserver, der ⁿber den leistungsstΣrksten PC verfⁿgt.
  124.  
  125. Gegner wΣhlen
  126.  
  127. Im Display sehen Sie, welche Spieler sich momentan im lokalen Netzwerk 
  128. angemeldet haben. WΣhlen Sie dort denjenigen aus, gegen den Sie spielen wollen.
  129.  
  130. Netzwerkspiel starten
  131.  
  132. Wenn Sie nun den "Start"-Button betΣtigen, erhΣlt der gewΣhlte Spieler eine 
  133. Nachricht, da▀ Sie ihn zum Match fordern. Er kann nun die Herausforderung 
  134. annehmen oder auch ablehnen. Nimmt er sie an, startet das Spiel.
  135.  
  136. Chat im Spiel
  137.  
  138. WΣhrend des Matchs k÷nnen Sie mit dem anderen Spieler Nachrichten 
  139. austauschen. Drⁿcken Sie RETURN und tippen Sie Ihren Text. Durch nochmaliges 
  140. Drⁿcken von RETURN wird die Nachricht abgeschickt.
  141.  
  142.  
  143. Spiel im Internet
  144. -----------------
  145.  
  146. Hinweis: Bei einer langsamen Internetverbindung wird GAME, NET & MATCH! sehr 
  147. ruckelnd und langsam. Sollten Sie Probleme mit Ihrer Verbindung haben, setzen Sie 
  148. sich mit Ihrem Internet-Provider in Verbindung. Er kann Ihnen sicher bei der L÷sung 
  149. behilflich sein.
  150. Um GAME, NET & MATCH! im Internet zu spielen, mⁿssen Sie im Startmenⁿ 
  151. "Internetspiel starten" wΣhlen. Wenn Sie zum ersten Mal online spielen, werden Sie 
  152. aufgefordert, sich zu registrieren. Fⁿllen Sie alle Felder aus. Haben Sie alle Daten 
  153. ausgefⁿllt, werden Sie noch aufgefordert, einen Benutzer anzulegen. Geben Sie hier 
  154. einen beliebigen Namen und Ihr Pa▀wort ein. Die zweite Pa▀worteingabe dient der 
  155. BestΣtigung. Merken Sie sich dieses Pa▀wort gut. Sie werden es jedesmal 
  156. brauchen, wenn Sie GAME, NET & MATCH! im Internet spielen wollen!
  157. Hinweis: Da der Name Ihrer Identifizierung dient, mu▀ er eindeutig sein. Sollte 
  158. bereits ein anderer GAME, NET & MATCH!-Spieler diesen Namen verwenden, 
  159. werden Sie aufgefordert, einen anderen Namen zu wΣhlen. 
  160.  
  161. Die Ankⁿndigungstafel
  162.  
  163. Sobald Sie Verbindung zum Blue Byte-GAME, NET & MATCH!-Server haben, sehen 
  164. Sie das Billboard. Hier finden Sie
  165. aktuelle Ankⁿndigungen, News und Nachrichten von Blue Byte.
  166.  
  167. Abbrechen
  168.  
  169. Beendet die Verbindung zum Blue Byte-GAME, NET & MATCH!-Server.
  170.  
  171. Weiter
  172.  
  173. Weiter zur Server-Liste.
  174.  
  175. Die Server-Liste
  176.  
  177. Hier sehen Sie eine Liste der verfⁿgbaren GAME, NET & MATCH!-Server.
  178.  
  179. Abbrechen
  180.  
  181. Zurⁿck zum Billboard.
  182.  
  183. Spieler suchen
  184.  
  185. Wenn Sie einen bestimmten Spieler suchen und nicht wissen, auf welchem Server 
  186. sich dieser angemeldet hat, k÷nnen Sie ihn hier suchen lassen.
  187.  
  188. Spiel starten
  189.  
  190. WΣhlen Sie einen Server aus der Liste an und betΣtigen Sie diesen Button, um sich 
  191. an diesem Server anzumelden.
  192. Hinweis: Wenn Sie sich zum ersten Mal anmelden, werden Sie zuerst aufgefordert, 
  193. einen Spielercharakter anzulegen. WΣhlen Sie sich einen Spielercharakter aus und
  194. verteilen dann eine bestimmte Anzahl Punkte auf die einzelnen SchlΣge.
  195.  
  196. Online
  197.  
  198. Wenn alles geklappt hat, sind Sie jetzt mit dem gewΣhlten Server verbunden. Hier 
  199. sehen Sie ein Fenster mit verschiedenen Registern.
  200.  
  201. Die Lobby
  202.  
  203. In diesem Fenster sehen Sie verschiedene virtuelle RΣume, in die Sie eintreten 
  204. k÷nnen. An der Bezeichnung erkennen Sie, auf wen Sie dort treffen. Ihre 
  205. Nachrichten und Aufforderungen zum Spiel werden immer nur von den Spielern 
  206. gesehen, die sich in der selben Lobby wie Sie selbst aufhalten.
  207.  
  208. Beenden
  209.  
  210. Damit beenden Sie die Verbindung zum GAME, NET & MATCH!-Server.
  211.  
  212. Chat
  213.  
  214. Hier k÷nnen Sie sich mit einigen oder allen auf dem Server angemeldeten Spielern 
  215. unterhalten. Um eine Nachricht zu schicken, mⁿssen Sie im Fenster "Angemeldete 
  216. Spieler" zuerst einstellen, an wen Sie eine Nachricht schicken wollen. WΣhlen Sie 
  217. "<ALLE>", wenn die Nachricht an alle gehen soll, oder wΣhlen Sie einen oder 
  218. mehrere Spieler direkt an. Dann kann die Nachricht nur von den ausgewΣhlten 
  219. Spielern gelesen werden. Verfassen k÷nnen Sie eine Nachricht in der Chat-Zeile 
  220. rechts neben dem "Senden"-Button.
  221.  
  222. Angemeldete Spieler
  223.  
  224. Alle momentan mit dem Server verbundenen GAME, NET & MATCH!-Spieler.
  225.  
  226. Buddy-Liste
  227.  
  228. Buddys sind Freunde. Wenn Sie die Buddy-Liste aktivieren, sehen Sie nur noch die 
  229. Spieler, die Sie in Ihrer Buddy-Liste eingetragen haben (siehe "Buddy-Liste"). Alle 
  230. anderen Spieler, die an dem Server angemeldet sind, werden ausgeblendet. Dies 
  231. hat auch zur Folge, da▀ Sie deren Nachrichten nicht mehr empfangen und da▀ auch 
  232. Ihre eigenen Nachrichten nur noch an Ihre Buddys gesendet werden (auch wenn Sie 
  233. <ALLE> wΣhlen. Dann geht die Nachricht an alle Buddys).
  234.  
  235. Spielercharakter
  236.  
  237. Zeigt Ihnen Informationen ⁿber den gewΣhlten Spieler an.
  238.  
  239. Senden
  240.  
  241. Sendet Ihre Nachricht an die gewΣhlten Spieler.
  242.  
  243. Spiel erzeugen
  244.  
  245. Um GAME, NET & MATCH! ⁿber Internet zu spielen, mu▀ einer der beiden Spieler 
  246. zuerst ein Spiel erzeugen. Derjenige, der das Spiel erzeugt, bestimmt, ⁿber wieviel 
  247. GewinnsΣtze das Match geht, auf welchem Belag es ausgetragen wird und gegen 
  248. wen er spielen will. Ist ein Spiel erzeugt, kann der zweite Spieler dem Spiel 
  249. beitreten.
  250.  
  251. Spielname
  252.  
  253. Geben Sie einen Namen ein, um Ihr Spiel zu identifizieren.
  254. Hinweis: WΣhrend des Matchs k÷nnen Sie mit dem anderen Spieler Nachrichten 
  255. austauschen. Drⁿcken Sie RETURN und tippen Sie Ihren Text. Durch nochmaliges 
  256. Drⁿcken von RETURN wird die Nachricht abgeschickt. 
  257.  
  258. Spiel beitreten
  259.  
  260. Hier k÷nnen Sie einem Spiel beitreten, das von einem anderen Spieler erzeugt 
  261. wurde (siehe "Spiel erzeugen").
  262.  
  263. Pa▀wort
  264.  
  265. Wenn Sie wollen, k÷nnen Sie dem Spiel ein Pa▀wort geben. Damit k÷nnen Sie 
  266. erreichen, da▀ nur Spieler, die dieses Pa▀wort kennen, Ihrem Spiel beitreten 
  267. k÷nnen.
  268.  
  269. Platzbelag
  270.  
  271. WΣhlen Sie den Belag, auf dem das Match stattfinden soll.
  272.  
  273. GewinnsΣtze
  274.  
  275. Anzahl der GewinnsΣtze, die Sie spielen wollen.
  276.  
  277. Erzeugen
  278.  
  279. Haben Sie alle Angaben gemacht, erzeugen Sie damit das Spiel. Der Name Ihres 
  280. Spiels erscheint nun bei den anderen Spielern im Register "Spiel beitreten".
  281.  
  282. Haben Sie ein Spiel erzeugt, erscheint ein Fenster, in dem Sie sehen, welche 
  283. Spieler Ihrem Spiel beitreten wollen. Sie sehen auch, wie schnell die 
  284. Internetverbindung zu diesem Spieler ist ("Ping"). Je niedriger der Ping, desto 
  285. besser die Verbindung. Drⁿcken Sie den "Start"-Button, um das Spiel zu starten.
  286.  
  287. Verfⁿgbare Spiele
  288.  
  289. Liste aller momentan verfⁿgbaren Spiele. WΣhlen Sie mit der Maus das Spiel an, 
  290. dem Sie beitreten m÷chten.
  291.  
  292. Chat Fenster
  293.  
  294. Hier k÷nnen Sie die eintreffenden Nachrichten aus dem Chat verfolgen. Wenn Sie 
  295. selbst eine Nachricht senden wollen, mⁿssen Sie wieder zum Register "Chat" wechseln.
  296.  
  297. Spiel beitreten
  298.  
  299. Meldet dem Erzeuger des Spiels, da▀ Sie seinem Spiel beitreten wollen.
  300.  
  301. Buddy-Liste
  302.  
  303. Sie k÷nnen sich ein Liste von Buddys (Freunden) anlegen, mit denen Sie 
  304. normalerweise spielen wollen. Wenn Sie dann die Buddy-Liste aktivieren, sehen Sie 
  305. nur noch die Spieler, die in Ihrer Buddy-Liste eingetragen sind. Dadurch k÷nnen Sie 
  306. schnell und einfach erkennen, ob und welche Ihrer Freunde gerade online sind.
  307.  
  308. Alien-Liste
  309.  
  310. Als Gegenstⁿck zur Buddy-Liste gibt es die Alien-Liste. Das sind Spieler, mit denen 
  311. Sie weder spielen noch chatten wollen. Spieler, die in Ihrer Alien-Liste eingetragen 
  312. sind, werden komplett ignoriert. Sie sehen sie nicht in der Liste der angemeldeten 
  313. Spieler, bekommen keine Nachrichten von ihnen und senden ihnen auch keine 
  314. Nachrichten - egal, ob Sie <ALLE> wΣhlen oder nicht. In die Alien-Liste nimmt man 
  315. normalerweise Spieler auf, die man absolut nicht ausstehen kann - aus welchen 
  316. Grⁿnden auch immer.
  317.  
  318. Spielercharakter
  319.  
  320. Hier k÷nnen Sie sich informieren, wie gut Ihr Spielercharakter die einzelnen SchlΣge 
  321. beherrscht. Zudem haben Sie hier die M÷glichkeit, Ihren Spielercharakter zu 
  322. modifizieren.
  323.  
  324. Spielercharakter Σndern
  325.  
  326. Damit k÷nnen Sie nachtrΣglich Ihren Charakter Σndern, eine andere Spielfigur 
  327. wΣhlen oder die Punkte neu auf die einzelnen SchlΣge verteilen.
  328.  
  329. Ranglisten
  330.  
  331. Hier finden Sie die GAME, NET & MATCH!-Online-Ranglisten.
  332.  
  333.  
  334. Optionen
  335. --------
  336.  
  337. Eingabe
  338.  
  339. Wenn Sie diesen Menⁿpunkt wΣhlen, k÷nnen Sie einstellen, welcher Spieler mit welchem 
  340. EingabegerΣt spielt. Zur Auswahl stehen Tastatur und Joystick bzw. Joypad. Die Zahl an der 
  341. Joystickgrafik steht fⁿr die Nummer des angeschlossenen Joysticks bzw. Joypads. Haben Sie 
  342. beispielsweise vier Joypads angeschlossen und m÷chten Sie als Spieler 1 mit dem zweiten 
  343. Joypad spielen, wΣhlen Sie hier unter "Spieler 1" die Joystickgrafik mit der r÷mischen II.
  344. Mit den Pfeilbuttons neben den Grafiken wechseln Sie fⁿr jeden Spieler die EingabegerΣte.
  345.  
  346. Ansicht
  347.  
  348. WΣhlen Sie unter "Ansicht" die Kameraperspektive fⁿr die Stadionkamera. Zur Auswahl stehen 
  349. fⁿnf verschiedene M÷glichkeiten, die Sie mit den Pfeilbuttons durchschalten k÷nnen.
  350. Bei "Detailstufen" k÷nnen Sie die QualitΣt der Grafikdarstellung erh÷hen oder reduzieren, um
  351. GAME, NET & MATCH! an die Geschwindigkeit Ihres PCs anzupassen. Je mehr gelbe 
  352. Punkte zu sehen sind, desto besser, aber auch desto langsamer wird die Darstellung der Grafik 
  353. im Spiel.
  354.  
  355. Hinweis: WΣhrend des Spiels k÷nnen Sie mit den Tasten "POS1" und "ENDE" die 
  356. verschiedenen Kameraansichten wechseln und mit "BILD AUF" und "BILD AB" die 
  357. Detailstufen Σndern.
  358.  
  359. Sound
  360.  
  361. Hier stellen Sie die LautstΣrke fⁿr die Effekte, die Zuschauer und die Stimme des 
  362. Kommentators ein.
  363.  
  364. Menⁿ
  365.  
  366. Zurⁿck zum Hauptmenⁿ.
  367.  
  368.  
  369. Steuerung
  370. ---------
  371.  
  372. GAME, NET & MATCH! k÷nnen Sie mit Tastatur, Joystick und Gamepad spielen. Im 
  373. Optionsmenⁿ unter EingabegerΣte kann eingestellt werden, welcher Spieler mit welchem 
  374. EingabegerΣt spielt.Es gelten folgende Steuerbefehle: Tastatur, Joystick, Gamepad 
  375. (Bezeichnungen fⁿr Microsoft(r) Sidewinder Gamepad).
  376.  
  377.             Tastatur    Joystick    Gamepad (Microsoft SideWinder(r))
  378.  
  379. Hoch laufen        Cursor hoch    Joystick vor     Steuerkreuz vor
  380. Rechts laufen         Cursor rechts     Joystick rechts    Steuerkreuz rechts
  381. Runter laufen         Cursor runter     Joystick zurⁿck    Steuerkreuz zurⁿck
  382. Links laufen         Cursor links     Joystick links    Steuerkreuz links
  383.  
  384. Schlagtasten
  385.  
  386. Gerader Schlag         Leertaste     Button 1     Taste A
  387. Topspin         B         Button 2     Taste B
  388. Slice / Stop         N         Button 3     Taste C
  389. Lob             M        Button 4-6    Taste X, Y oder Z
  390. Links angeschnitten     V         Button 8    linker Ausl÷ser
  391. Rechts angeschnitten     ,         Button 9     rechter Ausl÷ser
  392.  
  393. Aufschlag
  394.  
  395. Um einen Aufschlag zu machen, halten Sie eine der Schlagtasten gedrⁿckt. Sie sehen nun ein 
  396. Zielkreuz, welches sich automatisch von unten nach oben und wieder zurⁿck bewegt. Mit den 
  397. Richtungstasten k÷nnen Sie dieses Kreuz nun im Aufschlagfeld plazieren. Lassen Sie im 
  398. richtigen Moment die Schlagtaste wieder los, um den Aufschlag auszufⁿhren.
  399.  
  400. Laufen und schlagen
  401.  
  402. Laufen Sie ⁿber den Platz, indem Sie die Richtungstaste in die entsprechende Richtung 
  403. drⁿcken. Wenn Sie in einer gⁿnstigen Position fⁿr einen Schlag stehen, drⁿcken Sie die 
  404. gewⁿnschte Schlagtaste und halten Sie sie gedrⁿckt. Ob eine Vorhand, eine Rⁿckhand, ein 
  405. Schmetterball (Smash) oder ein direkter Ball (Volley) gespielt wird, wird automatisch durch 
  406. Ihre Position auf dem Platz und Ihre Stellung zum Ball entschieden. Darauf haben Sie direkt 
  407. keinen Einflu▀. Erst, wenn Sie die Schlagtaste wieder loslassen, wird der Schlag tatsΣchlich 
  408. ausgefⁿhrt.
  409.  
  410. Folgende wichtige Regeln gelten beim Schlagen:
  411.  
  412. Je lΣnger Sie die Schlagtaste gedrⁿckt halten, desto stΣrker und prΣziser wird der Schlag 
  413. ausgefⁿhrt. Solange Sie die Schlagtaste gedrⁿckt halten, k÷nnen Sie durch gleichzeitiges 
  414. Drⁿcken der Richtungstasten die LΣnge und die Richtung des Balles beeinflussen. Je lΣnger Sie 
  415. in eine bestimmte Richtung drⁿcken, desto stΣrker wird der Ball dorthin abgelenkt. So k÷nnen 
  416. Sie durch gleichzeitiges Drⁿcken nach links oder rechts den Ball seitlich in die Ecken spielen 
  417. und mit Hoch und Runter die LΣnge des Balles beeinflussen. Auch hier gilt: Je lΣnger Sie die 
  418. Taste gedrⁿckt halten, desto stΣrker die Ablenkung.Auch Ihre Stellung zum Ball hat wenn 
  419. auch einen geringeren Einflu▀ auf die Flugbahn:
  420.  
  421. Treffen Sie den Ball vor dem K÷rper, fliegt er mehr diagonal (cross) ⁿber den Platz. Treffen 
  422. Sie ihn neben oder hinter dem K÷rper, fliegt er mehr gerade (longline) oder in Richtung 
  423. Seitenaus.
  424.  
  425. Stehen Sie seitlich entfernt vom Ball, geht er stΣrker in Richtung Ihrer Schlagbewegung (bei 
  426. der Vorhand nach rechts, bei der Rⁿckhand nach links). Stehen Sie nahe am Ball, wird er eher 
  427. gerade fliegen.
  428.  
  429. Um einen Stop-Ball zu spielen, schlΣgt man einen stark angeschnittenen Slice kurz hinter das 
  430. Netz. Aber Vorsicht! So ein Ball ist schwer zu spielen und landet auch nicht selten im Netz 
  431. statt dahinter. Er wird allerdings gern verwendet, um den Gegner ans Netz zu locken und ihn 
  432. mit dem nΣchsten Schlag zu passieren. Hinweis: Ein Slice eignet sich sehr gut, das Tempo aus 
  433. dem Spiel zu nehmen. Zahlreiche gute Spieler spielen einen langen Slice auch als Angriffsball, 
  434. um ans Netz zu stⁿrmen.
  435.