home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PowerPlay 1998 September
/
PowerPlay 9 98.iso
/
Demos
/
GNM.exe
/
ReadMe.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1998-06-30
|
17KB
|
435 lines
Technische Anforderungen
Um GAME, NET & MATCH! spielen zu k÷nnen, mu▀ Windows(r) 95 auf Ihrem PC installiert
sein. Au▀erdem ben÷tigen Sie eine installierte Version von DirectX 5.0 auf Ihrem Computer.
Mindestkonfiguration:
133 MHz Pentium(r)
16 MB RAM
2 MB Grafikkarte (DirectX-kompatibel) Windows(r) 95
DirectX 5.0
4 x CD-ROM-Laufwerk
Netzwerk:
TCP/IP Protokoll
Das Spiel lΣuft auch auf einem langsameren Rechner, solange dieser ⁿber eine installierte
Version von Windows(r) 95, DirectX 5.0 und mindestens 16 MB RAM verfⁿgt. Blue Byte
ⁿbernimmt dann aber keine Garantie fⁿr die QualitΣt der grafischen Darstellung.
Empfohlene Konfiguration:
166 MHz Pentium(r)
Soundkarte (DirectX-kompatibel)
32 MB RAM Gamepad oder Joystick
3Dfx
Das Spiel unterstⁿtzt:
3Dfx
Direct 3D(r)
Microsoft(r) Sidewinder Gamepad
Gravis Gamepad Pro
Hinweis: Bei der Vollversion von GAME, NET & MATCH! wird das Spiel durch einen Moderator
sachgerecht kommentiert. Der Moderator wurde in diese Demo aus Platzgrⁿnden nicht
mit eingebaut!
Installation
------------
Dieses Programm lΣuft ausschlie▀lich unter Windows(r) 95. Eine Installation unter MS-DOS
ist nicht m÷glich. Folgen Sie den Hinweisen des Setup Programms.
Anleitung
Sie k÷nnen im Demo von GAME, NET & MATCH den Trainingsmodus wΣhlen und ein
Einzelmatch gegen den Computer oder gegen einen zweiten menschlichen Spieler bestreiten.
Die maximale Spieldauer ist jedoch auf 25 Minuten begrenzt. Auch wenn fⁿr mehr als 60
Sekunden keine Benutzereingaben wΣhrend eines Spiels erfolgen, kehrt das Programm zum
Hauptmenⁿ zurⁿck. Auch die Auswahl der Spielfiguren und der Courts ist beschrΣnkt.
Training
--------
Mit Hilfe einer Ballmaschine k÷nnen Sie hier alle m÷glichen SchlΣge ausprobieren. Nehmen Sie
sich fⁿr das Training genug Zeit, bevor Sie bei den Turnieren antreten. Sie werden dort sonst
kaum eine Chance haben.
Einstellen der Ballmaschine
Die Ballmaschine k÷nnen Sie wΣhrend des Trainings ⁿber die Funktionstasten steuern. Dabei
haben Sie folgende Wahlm÷glichkeiten:
F1: langer Ball longline
F2: kurzer Ball longline
F3: hoher langer Ball longline
F4: hoher kurzer Ball longline
F5: langer Ball cross
F6: kurzer Ball cross
F7: hoher langer Ball cross
F8: hoher kurzer Ball cross
F9: Aufschlag
F10: zufΣllig flache BΣlle
F11: zufΣllig hohe BΣlle
F12: zufΣllig alle Varianten
Einzel
------
Hier stellen Sie alle fⁿr ein Einzel wichtigen Parameter ein. Die verschiedenen
Einstellm÷glichkeiten sehen Sie auf dem Display in der Mitte des Bildes. Klicken Sie dort auf
die goldenen Buttons, um in das entsprechende Untermenⁿ zu gelangen.
Hinweis: Sie k÷nnen ein Einzel mit "ESC" jederzeit unterbrechen.
Menⁿ
Zurⁿck zum Hauptmenⁿ.
Start
Startet das Einzelmatch mit den aktuellen Einstellungen.
Die Untermenⁿs
In den Untermenⁿs finden Sie spezielle Navigationsbuttons, mit denen Sie die einzelnen
Untermenⁿs durchschalten k÷nnen. Mit Pfeil nach rechts gelangen Sie in das nΣchste
Untermenⁿ, mit Pfeil links in das vorherige. Mit "Menⁿ" kommen Sie immer ins Einzelmenⁿ
zurⁿck. Mit "Start" starten Sie dann das Einzel mit den aktuellen Einstellungen.
Modus
Wenn Sie ein Match gegen den Computer machen wollen, klicken Sie auf das linke Bild (mit
Computer und Joypad). Wollen Sie lieber gegen einen menschlichen Spieler antreten, klicken
Sie auf das rechte Bild (mit zwei Joypads).
Netzwerk
--------
In GAME, NET & MATCH! k÷nnen Sie ⁿber ein lokales Netzwerk (LAN) auch gegen
einen anderen Spieler, der ebenfalls an das LAN angeschlossen ist, ein Einzelmatch
bestreiten. Ein Doppel ist aus technischen Grⁿnden nicht m÷glich.
Wenn Sie im Hauptmenⁿ "Netzwerk" wΣhlen, erscheint das Netzwerkmenⁿ, in
dessen Display Sie alle Einstellungen fⁿr das Match vornehmen k÷nnen.
Hinweis: Um im lokalen Netzwerk spielen zu k÷nnen, mu▀ mindestens ein
Tennisserver gestartet sein. Wenn Sie im Hauptmenⁿ auf "Netzwerk" klicken und es
ist noch kein Server gestartet, werden Sie darauf hingewiesen. Am besten startet
derjenige Spieler den Tennisserver, der ⁿber den leistungsstΣrksten PC verfⁿgt.
Gegner wΣhlen
Im Display sehen Sie, welche Spieler sich momentan im lokalen Netzwerk
angemeldet haben. WΣhlen Sie dort denjenigen aus, gegen den Sie spielen wollen.
Netzwerkspiel starten
Wenn Sie nun den "Start"-Button betΣtigen, erhΣlt der gewΣhlte Spieler eine
Nachricht, da▀ Sie ihn zum Match fordern. Er kann nun die Herausforderung
annehmen oder auch ablehnen. Nimmt er sie an, startet das Spiel.
Chat im Spiel
WΣhrend des Matchs k÷nnen Sie mit dem anderen Spieler Nachrichten
austauschen. Drⁿcken Sie RETURN und tippen Sie Ihren Text. Durch nochmaliges
Drⁿcken von RETURN wird die Nachricht abgeschickt.
Spiel im Internet
-----------------
Hinweis: Bei einer langsamen Internetverbindung wird GAME, NET & MATCH! sehr
ruckelnd und langsam. Sollten Sie Probleme mit Ihrer Verbindung haben, setzen Sie
sich mit Ihrem Internet-Provider in Verbindung. Er kann Ihnen sicher bei der L÷sung
behilflich sein.
Um GAME, NET & MATCH! im Internet zu spielen, mⁿssen Sie im Startmenⁿ
"Internetspiel starten" wΣhlen. Wenn Sie zum ersten Mal online spielen, werden Sie
aufgefordert, sich zu registrieren. Fⁿllen Sie alle Felder aus. Haben Sie alle Daten
ausgefⁿllt, werden Sie noch aufgefordert, einen Benutzer anzulegen. Geben Sie hier
einen beliebigen Namen und Ihr Pa▀wort ein. Die zweite Pa▀worteingabe dient der
BestΣtigung. Merken Sie sich dieses Pa▀wort gut. Sie werden es jedesmal
brauchen, wenn Sie GAME, NET & MATCH! im Internet spielen wollen!
Hinweis: Da der Name Ihrer Identifizierung dient, mu▀ er eindeutig sein. Sollte
bereits ein anderer GAME, NET & MATCH!-Spieler diesen Namen verwenden,
werden Sie aufgefordert, einen anderen Namen zu wΣhlen.
Die Ankⁿndigungstafel
Sobald Sie Verbindung zum Blue Byte-GAME, NET & MATCH!-Server haben, sehen
Sie das Billboard. Hier finden Sie
aktuelle Ankⁿndigungen, News und Nachrichten von Blue Byte.
Abbrechen
Beendet die Verbindung zum Blue Byte-GAME, NET & MATCH!-Server.
Weiter
Weiter zur Server-Liste.
Die Server-Liste
Hier sehen Sie eine Liste der verfⁿgbaren GAME, NET & MATCH!-Server.
Abbrechen
Zurⁿck zum Billboard.
Spieler suchen
Wenn Sie einen bestimmten Spieler suchen und nicht wissen, auf welchem Server
sich dieser angemeldet hat, k÷nnen Sie ihn hier suchen lassen.
Spiel starten
WΣhlen Sie einen Server aus der Liste an und betΣtigen Sie diesen Button, um sich
an diesem Server anzumelden.
Hinweis: Wenn Sie sich zum ersten Mal anmelden, werden Sie zuerst aufgefordert,
einen Spielercharakter anzulegen. WΣhlen Sie sich einen Spielercharakter aus und
verteilen dann eine bestimmte Anzahl Punkte auf die einzelnen SchlΣge.
Online
Wenn alles geklappt hat, sind Sie jetzt mit dem gewΣhlten Server verbunden. Hier
sehen Sie ein Fenster mit verschiedenen Registern.
Die Lobby
In diesem Fenster sehen Sie verschiedene virtuelle RΣume, in die Sie eintreten
k÷nnen. An der Bezeichnung erkennen Sie, auf wen Sie dort treffen. Ihre
Nachrichten und Aufforderungen zum Spiel werden immer nur von den Spielern
gesehen, die sich in der selben Lobby wie Sie selbst aufhalten.
Beenden
Damit beenden Sie die Verbindung zum GAME, NET & MATCH!-Server.
Chat
Hier k÷nnen Sie sich mit einigen oder allen auf dem Server angemeldeten Spielern
unterhalten. Um eine Nachricht zu schicken, mⁿssen Sie im Fenster "Angemeldete
Spieler" zuerst einstellen, an wen Sie eine Nachricht schicken wollen. WΣhlen Sie
"<ALLE>", wenn die Nachricht an alle gehen soll, oder wΣhlen Sie einen oder
mehrere Spieler direkt an. Dann kann die Nachricht nur von den ausgewΣhlten
Spielern gelesen werden. Verfassen k÷nnen Sie eine Nachricht in der Chat-Zeile
rechts neben dem "Senden"-Button.
Angemeldete Spieler
Alle momentan mit dem Server verbundenen GAME, NET & MATCH!-Spieler.
Buddy-Liste
Buddys sind Freunde. Wenn Sie die Buddy-Liste aktivieren, sehen Sie nur noch die
Spieler, die Sie in Ihrer Buddy-Liste eingetragen haben (siehe "Buddy-Liste"). Alle
anderen Spieler, die an dem Server angemeldet sind, werden ausgeblendet. Dies
hat auch zur Folge, da▀ Sie deren Nachrichten nicht mehr empfangen und da▀ auch
Ihre eigenen Nachrichten nur noch an Ihre Buddys gesendet werden (auch wenn Sie
<ALLE> wΣhlen. Dann geht die Nachricht an alle Buddys).
Spielercharakter
Zeigt Ihnen Informationen ⁿber den gewΣhlten Spieler an.
Senden
Sendet Ihre Nachricht an die gewΣhlten Spieler.
Spiel erzeugen
Um GAME, NET & MATCH! ⁿber Internet zu spielen, mu▀ einer der beiden Spieler
zuerst ein Spiel erzeugen. Derjenige, der das Spiel erzeugt, bestimmt, ⁿber wieviel
GewinnsΣtze das Match geht, auf welchem Belag es ausgetragen wird und gegen
wen er spielen will. Ist ein Spiel erzeugt, kann der zweite Spieler dem Spiel
beitreten.
Spielname
Geben Sie einen Namen ein, um Ihr Spiel zu identifizieren.
Hinweis: WΣhrend des Matchs k÷nnen Sie mit dem anderen Spieler Nachrichten
austauschen. Drⁿcken Sie RETURN und tippen Sie Ihren Text. Durch nochmaliges
Drⁿcken von RETURN wird die Nachricht abgeschickt.
Spiel beitreten
Hier k÷nnen Sie einem Spiel beitreten, das von einem anderen Spieler erzeugt
wurde (siehe "Spiel erzeugen").
Pa▀wort
Wenn Sie wollen, k÷nnen Sie dem Spiel ein Pa▀wort geben. Damit k÷nnen Sie
erreichen, da▀ nur Spieler, die dieses Pa▀wort kennen, Ihrem Spiel beitreten
k÷nnen.
Platzbelag
WΣhlen Sie den Belag, auf dem das Match stattfinden soll.
GewinnsΣtze
Anzahl der GewinnsΣtze, die Sie spielen wollen.
Erzeugen
Haben Sie alle Angaben gemacht, erzeugen Sie damit das Spiel. Der Name Ihres
Spiels erscheint nun bei den anderen Spielern im Register "Spiel beitreten".
Haben Sie ein Spiel erzeugt, erscheint ein Fenster, in dem Sie sehen, welche
Spieler Ihrem Spiel beitreten wollen. Sie sehen auch, wie schnell die
Internetverbindung zu diesem Spieler ist ("Ping"). Je niedriger der Ping, desto
besser die Verbindung. Drⁿcken Sie den "Start"-Button, um das Spiel zu starten.
Verfⁿgbare Spiele
Liste aller momentan verfⁿgbaren Spiele. WΣhlen Sie mit der Maus das Spiel an,
dem Sie beitreten m÷chten.
Chat Fenster
Hier k÷nnen Sie die eintreffenden Nachrichten aus dem Chat verfolgen. Wenn Sie
selbst eine Nachricht senden wollen, mⁿssen Sie wieder zum Register "Chat" wechseln.
Spiel beitreten
Meldet dem Erzeuger des Spiels, da▀ Sie seinem Spiel beitreten wollen.
Buddy-Liste
Sie k÷nnen sich ein Liste von Buddys (Freunden) anlegen, mit denen Sie
normalerweise spielen wollen. Wenn Sie dann die Buddy-Liste aktivieren, sehen Sie
nur noch die Spieler, die in Ihrer Buddy-Liste eingetragen sind. Dadurch k÷nnen Sie
schnell und einfach erkennen, ob und welche Ihrer Freunde gerade online sind.
Alien-Liste
Als Gegenstⁿck zur Buddy-Liste gibt es die Alien-Liste. Das sind Spieler, mit denen
Sie weder spielen noch chatten wollen. Spieler, die in Ihrer Alien-Liste eingetragen
sind, werden komplett ignoriert. Sie sehen sie nicht in der Liste der angemeldeten
Spieler, bekommen keine Nachrichten von ihnen und senden ihnen auch keine
Nachrichten - egal, ob Sie <ALLE> wΣhlen oder nicht. In die Alien-Liste nimmt man
normalerweise Spieler auf, die man absolut nicht ausstehen kann - aus welchen
Grⁿnden auch immer.
Spielercharakter
Hier k÷nnen Sie sich informieren, wie gut Ihr Spielercharakter die einzelnen SchlΣge
beherrscht. Zudem haben Sie hier die M÷glichkeit, Ihren Spielercharakter zu
modifizieren.
Spielercharakter Σndern
Damit k÷nnen Sie nachtrΣglich Ihren Charakter Σndern, eine andere Spielfigur
wΣhlen oder die Punkte neu auf die einzelnen SchlΣge verteilen.
Ranglisten
Hier finden Sie die GAME, NET & MATCH!-Online-Ranglisten.
Optionen
--------
Eingabe
Wenn Sie diesen Menⁿpunkt wΣhlen, k÷nnen Sie einstellen, welcher Spieler mit welchem
EingabegerΣt spielt. Zur Auswahl stehen Tastatur und Joystick bzw. Joypad. Die Zahl an der
Joystickgrafik steht fⁿr die Nummer des angeschlossenen Joysticks bzw. Joypads. Haben Sie
beispielsweise vier Joypads angeschlossen und m÷chten Sie als Spieler 1 mit dem zweiten
Joypad spielen, wΣhlen Sie hier unter "Spieler 1" die Joystickgrafik mit der r÷mischen II.
Mit den Pfeilbuttons neben den Grafiken wechseln Sie fⁿr jeden Spieler die EingabegerΣte.
Ansicht
WΣhlen Sie unter "Ansicht" die Kameraperspektive fⁿr die Stadionkamera. Zur Auswahl stehen
fⁿnf verschiedene M÷glichkeiten, die Sie mit den Pfeilbuttons durchschalten k÷nnen.
Bei "Detailstufen" k÷nnen Sie die QualitΣt der Grafikdarstellung erh÷hen oder reduzieren, um
GAME, NET & MATCH! an die Geschwindigkeit Ihres PCs anzupassen. Je mehr gelbe
Punkte zu sehen sind, desto besser, aber auch desto langsamer wird die Darstellung der Grafik
im Spiel.
Hinweis: WΣhrend des Spiels k÷nnen Sie mit den Tasten "POS1" und "ENDE" die
verschiedenen Kameraansichten wechseln und mit "BILD AUF" und "BILD AB" die
Detailstufen Σndern.
Sound
Hier stellen Sie die LautstΣrke fⁿr die Effekte, die Zuschauer und die Stimme des
Kommentators ein.
Menⁿ
Zurⁿck zum Hauptmenⁿ.
Steuerung
---------
GAME, NET & MATCH! k÷nnen Sie mit Tastatur, Joystick und Gamepad spielen. Im
Optionsmenⁿ unter EingabegerΣte kann eingestellt werden, welcher Spieler mit welchem
EingabegerΣt spielt.Es gelten folgende Steuerbefehle: Tastatur, Joystick, Gamepad
(Bezeichnungen fⁿr Microsoft(r) Sidewinder Gamepad).
Tastatur Joystick Gamepad (Microsoft SideWinder(r))
Hoch laufen Cursor hoch Joystick vor Steuerkreuz vor
Rechts laufen Cursor rechts Joystick rechts Steuerkreuz rechts
Runter laufen Cursor runter Joystick zurⁿck Steuerkreuz zurⁿck
Links laufen Cursor links Joystick links Steuerkreuz links
Schlagtasten
Gerader Schlag Leertaste Button 1 Taste A
Topspin B Button 2 Taste B
Slice / Stop N Button 3 Taste C
Lob M Button 4-6 Taste X, Y oder Z
Links angeschnitten V Button 8 linker Ausl÷ser
Rechts angeschnitten , Button 9 rechter Ausl÷ser
Aufschlag
Um einen Aufschlag zu machen, halten Sie eine der Schlagtasten gedrⁿckt. Sie sehen nun ein
Zielkreuz, welches sich automatisch von unten nach oben und wieder zurⁿck bewegt. Mit den
Richtungstasten k÷nnen Sie dieses Kreuz nun im Aufschlagfeld plazieren. Lassen Sie im
richtigen Moment die Schlagtaste wieder los, um den Aufschlag auszufⁿhren.
Laufen und schlagen
Laufen Sie ⁿber den Platz, indem Sie die Richtungstaste in die entsprechende Richtung
drⁿcken. Wenn Sie in einer gⁿnstigen Position fⁿr einen Schlag stehen, drⁿcken Sie die
gewⁿnschte Schlagtaste und halten Sie sie gedrⁿckt. Ob eine Vorhand, eine Rⁿckhand, ein
Schmetterball (Smash) oder ein direkter Ball (Volley) gespielt wird, wird automatisch durch
Ihre Position auf dem Platz und Ihre Stellung zum Ball entschieden. Darauf haben Sie direkt
keinen Einflu▀. Erst, wenn Sie die Schlagtaste wieder loslassen, wird der Schlag tatsΣchlich
ausgefⁿhrt.
Folgende wichtige Regeln gelten beim Schlagen:
Je lΣnger Sie die Schlagtaste gedrⁿckt halten, desto stΣrker und prΣziser wird der Schlag
ausgefⁿhrt. Solange Sie die Schlagtaste gedrⁿckt halten, k÷nnen Sie durch gleichzeitiges
Drⁿcken der Richtungstasten die LΣnge und die Richtung des Balles beeinflussen. Je lΣnger Sie
in eine bestimmte Richtung drⁿcken, desto stΣrker wird der Ball dorthin abgelenkt. So k÷nnen
Sie durch gleichzeitiges Drⁿcken nach links oder rechts den Ball seitlich in die Ecken spielen
und mit Hoch und Runter die LΣnge des Balles beeinflussen. Auch hier gilt: Je lΣnger Sie die
Taste gedrⁿckt halten, desto stΣrker die Ablenkung.Auch Ihre Stellung zum Ball hat wenn
auch einen geringeren Einflu▀ auf die Flugbahn:
Treffen Sie den Ball vor dem K÷rper, fliegt er mehr diagonal (cross) ⁿber den Platz. Treffen
Sie ihn neben oder hinter dem K÷rper, fliegt er mehr gerade (longline) oder in Richtung
Seitenaus.
Stehen Sie seitlich entfernt vom Ball, geht er stΣrker in Richtung Ihrer Schlagbewegung (bei
der Vorhand nach rechts, bei der Rⁿckhand nach links). Stehen Sie nahe am Ball, wird er eher
gerade fliegen.
Um einen Stop-Ball zu spielen, schlΣgt man einen stark angeschnittenen Slice kurz hinter das
Netz. Aber Vorsicht! So ein Ball ist schwer zu spielen und landet auch nicht selten im Netz
statt dahinter. Er wird allerdings gern verwendet, um den Gegner ans Netz zu locken und ihn
mit dem nΣchsten Schlag zu passieren. Hinweis: Ein Slice eignet sich sehr gut, das Tempo aus
dem Spiel zu nehmen. Zahlreiche gute Spieler spielen einen langen Slice auch als Angriffsball,
um ans Netz zu stⁿrmen.